2010年9月17日星期五

如何选镜片

来源:《Geek》2009年第八期《我该如何选镜片?》

选什么材料的镜片?

当我们拿到医学验光的结果以后,就可以大步流星的走进眼镜店了。对于制作镜片的材料,通常可以分为无机材料和有机材料两种。对于前者,其常见的代表主要为玻璃镜片,做镜片的玻璃得是光学性能出色的光学玻璃。玻璃镜片不仅拥有良好的热稳定性与可加工性,能够保证镜片度数度数准确外,而且还有良好的透光率,对一般可见光的透光率可达80%~92%。另外,由于玻璃镜片的硬度是所有镜片中最高的,因此它不易出现磨损镜片的情况。玻璃镜片根据所采用材料的不同,可以分为托力克镜片、克罗克斯镜片、克罗赛托镜片与高折射率镜片这4种。由于托力克镜片是一种无色透明的镜片,因此它也被称为白片、光学白片。由于它对可见光的透光率为91%~92%,因此该镜片的清晰度较高,适合加工各种度数镜片,产量是所有玻璃镜片中最大的。不过,早期这种镜片对波长340纳米以下的紫外线不能吸收,并不适合户外使用。为了解决这一问题,现在制作托力克镜片时,通常都加入二氧化铈以阻止波长在340纳米以下的紫外线,故称为UV白片。

克罗克斯镜片最早是由英国人威廉·克罗克斯在1914年发明的,由于这种镜片在制作时掺入了稀土氧化物,所以在白光下呈现出淡蓝色,也称为蓝片。该镜片对可见光的透光率在87%左右。而在紫外线吸收方面,它对波长在340纳米以下的紫外线具有很强的吸收性能。非常适合户外使用。除此之外,它还可以吸收一部分红外线与波长在580纳米左右的黄色可见光。

克罗赛托镜片是在托力克镜片的基础上,添加了二氧化铈与二氧化锰,所以在日光下呈现出美丽的浅粉色,故也称为红片。正是由于这样的原因,克罗赛托镜片的使用者多为女性。虽然这种镜片对于波长在350纳米以下的紫外线有较强的吸收作用,但是对可见光的透光率却仅比克罗克斯镜片高一点,在88%左右。

除了前面说的三种玻璃镜片外,还有一种高折射率镜片。在制作这种镜片时,因在原料中添加了二氧化钛与氧化铅,使玻璃镜片的折射率有了大幅提高。一般而言,这种镜片的折射率高于1.60,其特点是在同样度数条件下,该镜片的厚度比普通的托力克要薄上1/3。不过,由于高折射率镜片的比重较高,所以它与其他玻璃镜片相比,虽然厚度有所降低,但是质量却并没有减轻多少。

有机镜片主要分为CR-39与PC两种镜片。1952年,法国依视路、澳大利亚的苏拿与美国光学相继开始制造CR-39镜片。在之后的岁月中,CR-39镜片的制作工艺经过不断改进,使得质量更轻,透光率更大,而且还通过表面镀膜技术解决了不耐磨的缺点。目前,CR-39镜片的折射率在1.49~1.72之间,透光率可达92%。在我国,CR-39镜片已经超过了传统的玻璃镜片,占领了市场的大部分份额。

除了有机镜片的代表CR-39镜片之外,PC镜片也是我们比较常见的有机镜片。PC的大名叫聚碳酸酯,我们平时所用的CD、DVD光盘的盘基就是这玩意造的。由于PC镜片抗冲击性是CR-39镜片的10倍以上,折射率在1.59左右,可以100%过滤紫外线,因而大有代替CR-39镜片的势头。PC材料最初是为了NASA搞太空探索而研发的,所以PC镜片也称为太空片。

折射率多少才合适?

折射率是衡量镜片厚度的参数在同种材料的镜片中,折射率越高的镜片,其厚度越薄,反之越厚。目前,主流CR-39镜片的折射率通常在1.49~1.72这一范围。还有一个非常重要的参数——阿贝数。

所谓阿贝数指的就是镜片的色散系数,它是在1872年由蔡司公司奠基人之一的恩斯特·阿贝(另一个当然是卡尔·蔡司博士)博士提出的。我们知道太阳光虽是白色的,但是它确实由多种颜色的光组成的。当太阳光经过三棱镜折射之后,就会被还原成7种颜色。对于这样的现象,我们将它称之为色散现象。同样地,太阳光通过镜片的时候也会产生折射,自然就会不可避免地发生色散现象——我们在镜片的边缘就会看到多个不同色彩的分离影像,从而影响了成像的清晰度。通常情况下,镜片的折射率越高,其色散现象就越严重,自然阿贝数就越低;反过来镜片折射率越低,色散越轻微,自然阿贝数就越高。一般而言,折射率为1.49的CR-39镜片,其阿贝数最高可达60;而采用同一材料的镜片,如果折射率为1.72,那么阿贝数则会下降为32。折射率较低的镜片,其眼镜的质量就会大大增加。我们选择镜片度数的同时,不能仅仅从折射率入手,必须从度数、折射率与阿贝数这三个方面综合考量。

非球面镜是否有必要?

虽然采用球面镜可以获得更大的视野,但是却会造成明显的影像畸变,而且在近视度数越高的情况下越明显。不过,这种畸变并非不能控制的,利用非球面镜就可以对影像进行修正。相对于球面镜片已经好多了。

镜片镀什么色的膜好?

镀膜这玩意主要是给镜片加上一些特殊的功能。要让镜片不容易反光,那就镀上防眩目膜;要让CR-39镜片不容易磨花,那就加上防磨损膜;要让PC膜不沾油污,那就镀抗污膜。一般对于玻璃镜片,必须选择有防眩光膜的。对于CR-39镜片,那么就应该保证有防眩光、防磨损的镀膜。

哪个品牌的镜片好?

德系的蔡司、日系的豪雅、法系的依视路。1846年蔡司旗下的肖特玻璃厂开始生产玻璃镜片专业的冕牌光学玻璃。蔡司由于对玻璃镜片光学性能的要求异常变态,甚至到了吹毛求疵的地步,所以它的价格很不和谐。目前,蔡司除了自有品牌之外,还通过收购拥有了苏拿与美国光学这两个镜片品牌,称为了地球上最大的镜片厂商。

日系镜片豪雅由于采用了特殊的镀膜,可以在较高的折射率上实现较大的阿贝数,而同类镜片的阿贝数要低得多,通常只有32。

法系依视路,1951年推出的渐进性镜片,经过6代的发展,吞食了这一领域市场的大半江山。

2010年9月10日星期五

Visual C++ 6.0打开错误

据说是因为和Office2007冲突。Visual C++ 6.0点击打开文件按钮会引起如下程序错误,自动关闭。

AppName: msdev.exe 
AppVer: 6.0.8168.2
ModName: devshl.dll
ModVer: 6.0.8168.0
Offset: 0003eaed

原文:http://zhidao.baidu.com/question/146363406.html?si=1
1. 下载FileTool.exe,并解压。
2. 打开VC6.0,点击File-Open Workspace,选择刚解压出来的FileTool.dsw,并确定。
3. 点击Bulid-Build FileTool.dll,生成FileTool.dll文件。
4. 把生成的FileTool.dll文件拷贝到合适的地方(避免误删),在VC6.0中点击Tools-Customize。
5. 在出现的“Customize”对话框中,点击Add-Ins and Macro Files标签。
6. 点击Browse,在文件类型下选 dll , 定位刚才生成的dll文件,点击确定,然后点击OK保存设置。
7. 此时VC中会出现一个上面只有两个图标的工具栏,点击其右上角的“X”按钮将其关闭,然后关闭VC6.0并重新启动程序。

将这个dll文件复制到X:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\MSDev98\AddIns

重新打开VC++6.0,工具->定制->附加项和宏文件,选中FileTool Developer Studio Add-in即可。

此时打开VC6会有一个浮动工具栏(A O),点击A就是添加文件到工程,点击O就是打开文件

8. 还是在VC6.0中点击Tools-Customize
9. 在Customize对话框中点击Keboard标签
10. 从Category的下拉菜单框中选择File
11.在Commands窗口中选择FileOpen
12.在Current keys窗口中选择CTRL+O条目,并点击Remove
13.从Category的下拉菜单框中选择Project
14.在Commands窗口中选择InsertFilesIntoProject,如果之前给它注册了快捷键,则按照上面所说步骤移除之,默认情况下它是没有快捷键的
15.从Category的下拉菜单框中选择Add-Ins
16.这时Commands窗口中应该已经多出了AddFileToProject和OpenFile两个条目,可以给它们分配快捷键了,选择 OpenFile条目,然后点击Press New Shortcut Key输入框,按下想设置的快捷键或快捷键组合(如打开文件默认的快捷键CTRL+O),点击Assign
可以以同样的方法为其它的命令设置快捷键

最后,还应该在菜单栏内做相应的改动,移除无法使用的旧Open命令,换上新的:
1. 在VC6.0中点击Tools-Customize(然后点击一下Toolbars或者Commands,这样才能下一步)
2. 点击vc6.0工具栏上的File菜单,并将弹出菜单中的Open命令拖拽至弹出菜单之外(出现一个减号时释放,别弄错了给它拖到其他菜单中去了)并释放
3. 点击Project菜单,并将弹出菜单中的Add To Project命令拖拽至弹出菜单之外并释放
4. 在Customize对话框中选择Commands标签
5. 在Category列表中选择Add-ins
6. 点击File菜单,将OpenFile命令(图标为字母O)拖动到之前Open命令所在位置
点击Project菜单,将AddFileToProject命令(图标为字母A)拖动到之前Add To Projec命令所在位置

这样,VC6.0中无法打开文件和无法向工程中添加文件的问题就解决了。


参考
http://zhidao.baidu.com/question/127935012.html?fr=qrl&cid=868&index=1
http://zhidao.baidu.com/question/41147933.html?fr=qrl&cid=868&index=2
http://hi.baidu.com/bao86/blog/item/6a8584b1a1c44b5f08230258.html
http://support.microsoft.com/kb/241396


2010年9月9日星期四

感光元器件之争

来源:http://www.beareyes.com.cn/2/lib/201008/31/20100831286_0.htm

感光元器件之争一直都在CCD和CMOS之间默默的进行着。几年前,我们在购买数码产品时总会首选CCD,因为那时候的CMOS几乎就是画质表现差的代名词,只有低端相机或者摄像头上才会出现CMOS的身影。而在今天,CMOS在数码单反中已经大行其道,现在在可购买到的数码单反相机中采用CCD的只有尼康D3000一款;但是在便携类DC中,CCD仍然还占据着绝大多数市场,采用传统CMOS的便携类DC屈指可数,而背照式CMOS的出现,将有望打破便携类DC市场的格局。

背照式CMOS发布之后,让传统的便携性DC相机在画质上又有了一个崭新发展,尤其是在夜景拍摄、高感光度噪点控制方面,是之前CCD和传统CMOS所无法企及的!具体产品如理光的CX3、佳能的IXUS 300HS等等。

在CCD中,还有一种类型的产品一直独树一帜——富士的Super CCD EXR,它虽然也是CCD的一种,但是在设计原理上与传统CCD有很大不同,在动态宽容度、感光度及噪点控制方面都要好于传统的CCD!

在如今的便携类DC市场中,背照式CMOS、CCD、Super CCD EXR是目前采用最多的传感器解决方案。

CCD——成本高、耗电量大

说到CCD和CMOS,我自己都会很头疼,因为他们都太过专业,对于一般用户而言根本不需知道他们的工作原理,但是为了大家能够读懂我们要表达的意思,我们还是要从他们的原理说起,请相信我,你会看的懂!

首先要说的是CCD今后将很有可能被CMOS完全取代,无论单反(几乎已是CMOS的天下)还是便携类DC,其原因并不是CMOS画质更好,而是CMOS够便宜!这是市场的法则,当然归根结底最终还是我们消费者让CCD走向了灭亡,因为我相信没人愿意花更多的钱购买效果相差无几的CCD产品。

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CCD、CMOS工作方式

那么CCD为什么要比CMOS贵呢?

CCD和CMOS都是存储由光产生的信号电荷,CCD 传感器中每一行中每一个象素的电荷数据都会依次传送到下一个象素中,由最底端部分输出,再经由传感器边缘的放大器进行放大输出;而在CMOS传感器中,每个象素都会邻接一个放大器及A/D转换电路。那么这种工作方式又是怎样决定他们的成本呢?
CMOS传感器采用一般半导体电路最常用的CMOS工艺,可以轻易地将周边电路(如AGC、CDS、Timing generator、或DSP等)集成到传感器芯片中,而CCD则需要放大器等外围成本,另外CCD像素传输方式决定了如果有一个像素的通道坏掉(注意 CCD中的像素有专用的传输通道,因此就算CCD像素存在坏点,但若通道完好,仍可继续传输),那么传感器都将无法正常工作,因此一般CCD的良率都会很低,而CMOS则没有这个问题,因为每个像素都是独立工作,而良率往往是决定成本的重要原因。

而在功耗控制方面,CMOS传感器的图像采集方式为主动式,感光二极管所产生的电荷会直接由晶体管放大输出,但CCD传感器为被动式采集,需外加电压让每个象素中的电荷移动,而此外加电压通常需要达到12~18V;因此,CCD传感器除了在电源管理电路设计上的难度更高之外(需外加 power IC),高驱动电压更使其功耗远高于CMOS传感器的水平,所以CMOS更为省电。

CMOS:画质差、像素增更容易

CMOS传感器的每个象素由四个晶体管与一个感光二极管构成(含放大器与A/D转换电路),使得每个象素的感光区域远小于象素本身的表面积,因此在象素尺寸相同的情况下,CMOS传感器的灵敏度(即开口率)要低于CCD传感器,因为CCD但单独像素上没有单独放大器,尤其在小型传感器上,这种差异更加明显。

同样由于CMOS传感器的每个感光二极管都需搭配一个放大器,而放大器属于模拟电路,很难让每个放大器所得到的结果保持一致,因此与只有一个放大器放在芯片边缘的CCD传感器相比,其画质自然会有所降低。

在像素增加方面,CMOS有着先天性优势,这应该也不难理解,因为上文已经介绍了CCD的工作原理,其中任何一个像素通道坏掉都会影像传感器正常工作,例如我们将CCD的1000W像素提升到1500W像素,那么就要意味着要再保证多出的500W个像素的通道必须全部能够无一例外的全部正常工作,良品率更为堪忧,而CMOS则没有这种烦恼,因为他非常类似于模块化设计,只要随着制造工艺的增长增加模块就行了,即使在这1500W像素值中有1-2个坏点,仍然可以照常工作!5
典型的CMOS结构

背照式CMOS与Super CCD EXR解析

至此我们应该对CCD和CMOS有了一个初步的了解,这对于我们今天的文章阅读就已经够了!首先来看,为什么小DC上很少采用CMOS感光元器件,其中这个布线层中的放大电路及A/D转换器就是主要原因,因此他挡住了进入感光像素的部分光线,在大画幅CMOS传感器上也许还能够接受,但在小型传感器上这确实致命的,因为小DC中的传感器面积决定了其本身接收的光线量就少,如果在被挡住一部分,其画质可想而知了!

那么如果将布线层移到CMOS背部不就行了吗?没错,这就是今天的主角之一——背照式CMOS的做法,有了上文的基础,我们应该不难理解背照式CMOS了,背照式CMOS(Exmor R CMOS)将光电二极管“放置”在了影像传感器芯片的最上层,把A/D转换器及放大电路挪到了影像传感器芯片的“背面”,而不是像传统CMOS传感器一样 A/D转换器和放大电路位于光电二极管的上层,“挡住了”一部分光线。这样一来,通过微透镜和色彩滤镜进来的光线就可以最大限度地被光电二极管利用,开口率得以大幅度提高,即便是小尺寸的影像传感器,也能获得优良的高感光度能力。

ExmorR_CMOSillust2_wt

接下来介绍的是Super CCD EXR,这里还是只简单的介绍下他的工作原理,Super CCD EXR要分为两部分来介绍——“Super CCD”、“EXR”:Super CCD的工作原理与传统CCD没有不同,只是将常规正方形二极管换成了八边形的二极管,像素是以蜂窝状形式排列,并且单位像素的面积要比传统的CCD大。将像素旋转45度排列的结果是可以缩小对图像拍摄无用的多余空间,光线集中的效率比较高,效率增加之后使感光性、信噪比和动态范围都有所提高。

3

下面来解释EXR,EXR是Super CCD的一种,之前富士还有过类似SR、HR这种CCD,Super CCD EXR最突出的特点是“双重曝光控制”。通过控制不同的曝光时间(电荷累积时间)以实现不同的感光度。在这种崭新的结构中, “A”和“B”两组捕捉通道“先后”同时工作,最终“A”和“B”两组通道所采集的图像信息合并生成最终图像。这种电子控制使图像捕捉实现了对高光和低光细节的全面捕捉,类似于采用了两档不同曝光拍摄然后合成一张照片的HDR效果。与SR所不同的是,单位像素点的尺寸大小是完全一致的,这就意味着EXR在宽动态范围方面的潜力超越了SUPER CCD SR。

传感器类型总结

做一下传感器的总结:

CCD:画质好,耗电量大,发展缓慢,目前单反已经基本被淘汰,但是由于受光面积更大的原因在小DC中仍大量采用,但将被背照式CMOS所取代!

CMOS:成本低,耗电量小,大画幅上成像已经接近CCD(注意是接近),已经全面普及在单反之中,小DC上由于开口率原因未被普及。

背照式CMOS:成本低,耗电量小,高感画质更好,目前只应用在小尺寸传感器的便携类DC中!

Super CCD EXR:传感器面积更大(相比便携类DC中的CCD和背照式CMOS),动态范围更好,相同尺寸传感器可拥有更高的像素,最新产品可以支持像素相位检测对焦!

 

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2010年9月6日星期一

电驴诞生10周年记

来源:http://emulefans.com/edonkey-10-years-birthday/

今天,世界上历史最悠久的P2P文件共享网络——eDonkey 2000 Network(简称:eD2k) 也就是我们所熟悉的电驴网络,迎来了自己的10岁生日!

前言——P2P文件共享诞生

1999年当时18岁的Shawn Fanning(肖恩.范宁)还在波士顿东北大学上学,他的同学抱怨在网上寻找自己喜欢的音乐然后下载的过程实在讨厌,于是决定看看能不能绕过Web网站,让人们直接互相交换各自的收藏。于是他在自己的宿舍里创造了一个改变互联网历史的东西,他花三个月的业余时间写了一个小程序,并用自己中学时候的外号为其命名为“Napster”(指他头发总是湿的),这样学生们无论在哪里,只要连上网就能把自己拥有的音乐文件共享并下载别人共享的音乐,从此 Napster开启了P2P文件交换与共享的大门,到2001年的时候已经超过5000万用户,学生们为之疯狂,唱片公司们为之抓狂。
Napster创造了一种分散型的个人对个人的信息交换模式,点对点的文件交换,这就是P2P(peer to peer)的由来,它颠覆了互联网诞生以来占主导地位的“服务器/客户”这种中央集权式的信息传播方式。很快,各种各样效仿Napster的程序和p2p 网络的设计纷纷出现。也正是从此,P2P文件共享(P2P filesharing)这一互联网历史上的重要应用开始了它曲折但极富生命力的发展。

一头改变世界的驴子——电驴诞生

2000年9月6日,美国人Jed McCaleb在网站上发布了一条消息,“The Donkey is Born :: 09.06.00”,一头改变世界的驴子出生了,一种新的P2P文件共享网络“电驴网络”(eDonkey 2000 Network)诞生了,仅10天后,Jed又发布了支持Linux的电驴客户端和服务器端软件。根据Jed的解释,电驴名称的含义为:electronic donkeys(电驴,电子驴,意思可不是有网瘾导致被电的驴子,那时候也没有网瘾这么高级的词汇)。

和当时大多数P2P文件共享网络一样,电驴网络也由客户端和服务端两部分组成,但是Jed开发的电驴更有自己的特色,客户端可以共享任何文件而不仅仅限于音乐文件,用户还可以制作收藏集来收藏和共享多个文件,可以随意搜索任何连接到网络里的其他人所共享的文件,可以从任何客户端那里下载同一个文件的某个部分,有命令行和图形界面的控制方式来随意选择,客户端之间有唯一的身份标示,服务器端没有一个唯一的中央服务器,任何人都可以建立运行自己的服务器端,服务器之间可以相互联系,组成一个庞大的更类似于“泛中心化”的网络。

2001年的时候,Jed不知道为什么突然想改掉电驴的名字。

电驴的客户端界面依然是传统的p2p文件共享程序的界面,简单的分为:共享文件,搜索文件,下载文件,好友,IRC聊天室,收藏等几个功能。为了让搜索功能更加强大,Jed为搜索增加了布尔运算和表达式搜索功能,除了集成的图形界面版客户端,还有分离的核心程序和控制程序供用户选择,甚至用户可以通过 Web界面,用浏览器来管理家里运行的电驴。

由于可以建立自己的服务器,可以更加随意的共享和交换任何类型的文件,电驴很快成为了大学生们的新宠,并在全世界的大学校园里流行起来,2001年左右的大学生们应该见过下面这个当时简陋却强大的界面,无论你在哪个国家,都可以不受阻碍的相互找到各自共享的好东西,绝对的好东西。

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中心模式的局限性与改进

正像传统的“服务器/客户”这种中央集权式的信息传播方式的局限性一样,虽然P2P的出现打破了这一局面,用户不再从服务器下载文件而是相互之间传递文件,但是由于每一个用户共享的文件都需要被中央服务器索引,以便其他用户查找,所以对服务器端的依赖性依然是不可避免的,即使人人都可以建立的服务器端。很快开发者们意识到了这其中的局限性,一些P2P软件比如Kazaa就可以完全实现了不经过服务器索引的文件交换。

2002年美国纽约大学的两位年轻人Petar Maymounkov和David Mazières发表了一篇论文《Kademlia: A peer to peer information system based on the XOR metric》,在这篇论文他们设计了一个叫Kademlia的网络,以达成完全非集中式的P2P网络。这很快引起了当时开发者们的注意,电驴的开发者当然也不会袖手旁观,很快发布了新的无中央服务器的分布式文件共享网络,基于Kademlia的Overnet网络,以及支持该网络的Overnet客户端,并在2004年在Overnet成熟以后,被内置到最新电驴官方客户端中,这样电驴就同时支持两种网络,传统的电驴网络(ed2k)和分散型的 Overnet网络,从此即使你连不上任何电驴服务器,你也可以通过Overnet与其他电驴用户交换文件。如图所示,当时的电驴客户端设置里,默认支持 Overnet网络。

support-overnet

电驴悲惨的结局——赔款3000万美元并停止开发
正像前言说的那样,P2P文件交换和共享技术的出现让无数人为之疯狂的同时,也让无数人为之抓狂。由于人们可以无拘无束的相互交换任何文件,这一切压根不需要经过任何Web网站,没有任何网站管理员之类的角色能对其施加管理,这意味着对网站进行审查的老大哥模式也无法控制,于是乎这种由技术创造的绝对自由让那些吹嘘自由的资本家们也坐不住了,从Napster,Kazaa,再到电驴,所有的P2P公司从诞生之日起就注定要花一半时间来和法庭打交道。据说,Kazaa(另一种当时流行的p2p软件)的作者即使在公园骑车时都会有人往他怀里塞传票。电驴的成功自然也为自己带来的“杀身之祸”。2005年,当时的美国总统布什签署生效最新法案,任何人只要在自己的P2P工具的分享文件夹中,拥有一个未上映电影、未上市软件或音乐文件,就可能被判处三年以下的徒刑和罚款。而根据此前的法律,像P2P软件开发者这样“知道侵权活动而引诱、促使或以物质帮助他人实施侵权,可以作为帮助侵权者承担责任。”,而判定代位侵犯版权的两个标准:一是代位侵权者有能力制止侵权活动,二是代位侵权者从他人的侵权活动中获得了直接的经济收益。而在美国专利法第271条b款中, “积极引诱侵犯专利权者将作为侵权者承担责任。”这些显然对当时美国的商业公司的P2P软件开发者都是极为不利的,虽然当时最大的几家P2P服务商曾组织过几次与版权所有者的谈判,但结果都不欢而散,看到越来越没有希望,更随着类似Grokster案的判决生效,电驴的投资公司MetaMachine的首席执行官Sam Yagan表示决定放弃,在与RIAA达成的和解中,电驴被宣布永久停止开发,并且赔款高达3千万美元(合当时汇率2亿3千7百多万人民币),在2005 年的一篇采访中,我们可以看到其中的无奈和辛酸(电驴掌门人辛酸访谈:放弃斗争 转型在线音乐)。到2006年9月28日,电驴官方网站发布了最后一则消息,停止发布电驴、电驴专业版、Overnet以及其它版本客户端,电驴结束了自己6年的生命。
电驴已死——一个幽灵却在欧洲徘徊

这个幽灵叫开源。成功的将历史上影响范围最大的P2P文件共享软件绞杀,的确是一件值得版权工业巨头们弹冠相庆的喜事,但是他们很快发现,比电驴更让他们头疼的,欧洲的黑客们开发的电驴网络客户端——MLDonkey,电骡(eMule)已经比电驴更加流行,更可恶的是与不开源的私有商业软件电驴不同,它们还是开源的,而且它们开发的目的竟然不是为了赚钱,而是为了“知识与快乐”,你无法让他们为传播盗版负责,因为他们从没有进行牟利行为,甚至由于任何开发者都可自愿的随时退出和加入,这让“他们”到底是谁都无法知晓,连个被告都找不到,这让法律无处下手。于是P2P历史上最奇妙的事情发生了,电驴死了,电驴网络却依然在继续运行。绞杀行动仅仅是象征性的成功。既然这次无法对开源客户端的开发者们下手,那就向电驴网络的参与者进行行动吧。随之而来的是几次欧洲地区的法律行动,这些行动震惊了世界,一些搭建电驴服务器的人被逮捕。2006年在一次比利时和瑞士警方的联合行动中,当时全球最大的电驴服务器Razorback 2.0的管理员被逮捕,2007年著名的位于德国境内的七台DonkeyServer系列服务器电驴索引服务器被警方关闭。与此同时,更多的电驴间谍服务器被建立用来收集个人用户使用电驴客户端传播盗版的证据,仅在德国就有数千名电驴用户被刑事起诉,并被要求支付数千欧元的罚款。然而由于无法起诉那些非商业的开源客户端,所以需要耗费大量的精力和技术力量来监控到每一个用户,并且需要进一步完善对于个体用户侵权行为的法律规定,这不再会是像打到让电驴自己投降那样的一场战役那么令人兴奋,而是一个漫长而缓慢的令人头疼的过程。

电驴之外流行的开源客户端:
eMule(电骡):诞生于2002年5月13日,创始人是德国人Merkur,本名Hendrik.Breitkreuz(亨德里克.布雷特刘兹),骡子意味着比驴子更加强壮,事实上很快eMule就因为其自身的优秀特性而吸引了大多数的winodws平台下的电驴用户转投旗下。与电驴的Overnet 网络不同,eMule开发者为eMule设计了自己的分散型网络KAD,两者相互不兼容。
http://www.emule-project.net/

eMule的衍生品们 eMule Mods:五花八门的mod是电骡最大的特色,开源的特性让任何开发者都可以按照自己想法来对eMule进行改造,一些mod非常出色,强大的功能让一些 eMule老用户们爱不释手,成为他们实际使用的eMule版本。这其中的佼佼者有:MorphXT,Xtreme,ScarAngel,NeoMule 等。
http://www.emule-mods.de/?mods=start

aMule:最早的时候,一些开发人员建立了lMule,试图在linux平台创建一个对eMule的克隆,只是2003年就停止,接着开发的是 xMule,但是由于程序员们之间理念的不同发生了内讧,导致aMule分裂出来。aMule是至今对eMule最好的一个跨平台克隆。
http://www.amule.org/

Mldonkey:比eMule(电骡)出现要更早的客户端,法国人Fabrice Le Fessant为了证明函数语言的优越性,用Objective-Caml语言编写了一个网络应用程序,于是MLDonkey出现了(不要想歪了,名字的意思是Caml语言编写的电驴软件)。Mldonkey更像电驴官方客户端软件的core和contorller的架构,实际上本身没有一个图形界面,你可以用web或telnet来登录管理,也有很多种第三方开发的前端图形界面比如,作为最像电驴的客户端,同样支持插件扩展,可以支持其他的P2P网络比如:BitTorrent、Gnutella、DirectConnect等。
http://mldonkey.sourceforge.net/

由于这些开源客户端的存在,在美国本土之外,电驴网络并没有随着电驴的死去而彻底结束,很快欧洲成为了新的电驴网络的中心区域,从2007年的电驴网络节点分布图和2010年的对比我们就能看出来,在2007年的时候,电驴被消灭后的第一年,此时在美国本土尚且还有占据超过13%的使用者,然而3年后,已经连1%都不到了,一些新兴的国家取而代之,值得注意的是,由于中国2009年末对非商业BT网站的打击,更专注于从网站下载而一直没有欧美那样 P2P文件共享传统的中国,不依赖于任何网站的电驴网络终于显示出了自己的优势而流行起来,使用者数量一举达到了全球第四位。

后记:电驴诞生十周年

从来也没有哪种p2p网络会有电驴网络(eDonkey 2000 Network,简称:ed2k)这么强的生命力,开创P2P时代的Napster早已转向音乐销售,挣扎了这么多年后还是成为了历史,而电驴网络竟然没有因为电驴的死亡而消失,至今仍是全球最流行和分布最广泛的文件交换网络,每一时刻就有上千万人在使用,这是连作者自己都没有想到过的,没有哪个P2P网络能持续这么久,BitTorrent?2003年才诞生,虽然有很多种客户端都支持BitTorrent,但是作为一个文件发布网络,始终依赖于Web 网站来获torrent种子或Magnet链接是致命伤,而对于传统的P2P文件共享网络来说,搜索就应该可得到一切,即使类似电驴那样的ed2k链接也只是为了方便公开发布的附属功能,如果说Napster打开了一扇大门,则电驴打开了一个世界,一个能在全球范围流行的文件交换世界。在电驴网络的内部,电驴被击败了,最流行的服务器端软件是法国的Lugdunum eServer而不是电驴官方的服务器软件Donkey Server,最流行的客户端软件是德国的eMule(电骡),它的确像它的名字那样比电驴更强壮。在实际中,电驴被美国唱片协会彻底消灭了,幸运的是电驴的失败促进了电驴网络的成功,这会让美国人郁闷,显然美国人没有学到那种招安然后利用再消灭的哲学,否则也不用看着欧洲的同仁们劳心劳力的整天在想办法通过这个法案那个法案,安装这个P2P监控设备那个P2P监控设备了。当美国大学生Shawn Fanning在他的大学寝室里为我们开启p2p文件共享时代时,当电驴网络已经诞生十周年依然流行的时候,历史已经证明没有任何力量能彻底关闭这个通往自由分享世界的大门。

 

2010年9月1日星期三

VIA Chrome9 HC 笔记本集成显卡

翻译:http://www.notebookcheck.net/VIA-Chrome9-HC.3712.0.html

整合显卡VIA Chrome9 HC IGP(显存共享内存)基于笔记本芯片组VN896、 855 VXP。支持DirectX 9.0 3D加速和MPEG视频回放加速。最高支持1080i隔行扫描。

VIA Chrome 9 HC IGP的性能只有竞争对手Intel GMA 950, AMD XPress 1100一半的性能。不能很好的支持Windows Vista Aero DirectX 9.0特性。

VIA 855 VXP中的VIA Chrome 9 HCM可以支持H.264, MPEG-2, MPEG-4, WMV9, DivX in up to 1080p.

Manufacturer  :VIA
Chrome Series:  Chrome9 HC 2/1@250MHz
Codename
  :VN896
Pipelines : 2 / 1 Pixel- / Vertexshader
Core Speed  : 250 MHz
Shader Speed  :250 MHz
Memory Type : onboard
Shared Memory:  yes
DirectX : DirectX 9, Shader 2.0
Features: Aero Support (jedoch ruckelig), Video Engine, Adaptives De-Interlacing, Video Deblocking
Link to Manufacturer Page: http://www.via-tech.de/de/products/chipsets/v-series/vn896/index.jsp?ctype=B&cid=%5BVN896%5D&oid=%5B/de/products/chipsets/v-series/vn896/index.jsp%5D

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Hitachi HTS541612J9SA00 120GB硬盘测试

性能图

日立盘

 aoot-日历
ATTO Disk Benchmark

在ATTO中正常的读取为47MB/秒,写入为45MB/秒。在HD Tune Pro中表现很不正常波动很大。